Sélectionner une page

MUTA-TION

HISTOIRE DU JEU

John est un jeune chercheur en communication éphémère. Une après-midi, alors qu’il est dans un café après un moment d’absence  auprès de son ordinateur pour se rendre au comptoir. Celui-ci trouve sur son ordinateur un dossier avec des documents à l’intérieur portant comme nom « Aidez-moi». A l’intérieur se trouve plusieurs documents dont une vidéo,
où on voit Eda une amie de John qui lui demande de l’aide
car son logiciel « Candy» a été piraté.
John doit aider son amie et trouver l’identité de la personne qui pirate ses recherches et vol son identité.

OBJECTIFS

Sensibiliser la générations Y aux enjeux et risques des réseaux sociaux sans être donneuse de leçons.

  

THEMATIQUE DU JEU

 

Le cyber-harcèlement

La course aux likes

L’usurpation d’identité

 

 

La Big-Data

Le « Deep fake »

L’éthique sur les réseaux sociaux

CHARTE GRAPHIQUE

ILLUSTRATIONS

Entrée dans le bar

Décor bar

Marche John

TEASER

INTERFACES